Lua API Reference: Item (176 methods)
Browse the complete Lua API documentation for the Item class. Search through 176 methods and 247 events to find the exact function signatures, parameters, and usage examples you need for your EQ-Emulator scripts.
Methods
item:AAgi()
# int
item:AC()
# int
item:ACha()
# int
item:ADex()
# int
item:AInt()
# int
item:ASta()
# int
item:AStr()
# int
item:AWis()
# int
item:Accuracy()
# int
item:ArtifactFlag()
# bool
item:Attack()
# int32
item:Attuneable()
# bool
item:AugDistiller()
# uint32
item:AugRestrict()
# uint32
item:AugSlotType(slot_id)
# int
item:AugSlotUnk2(slot_id)
# int
item:AugSlotVisible(slot_id)
# int
item:AugType()
# uint32
item:Avoidance()
# int
item:BackstabDmg()
# uint32
item:BagSize()
# int
item:BagSlots()
# int
item:BagType()
# int
item:BagWR()
# int
item:BaneDmgAmt()
# int
item:BaneDmgBody()
# uint32
item:BaneDmgRace()
# uint32
item:BaneDmgRaceAmt()
# uint32
item:BardType()
# uint32
item:BardValue()
# int
item:Bard_Effect()
# int
item:Bard_Level()
# int
item:Bard_Level2()
# int
item:Bard_Type()
# int
item:BenefitFlag()
# bool
item:Book()
# int
item:BookType()
# uint32
item:CR()
# int
item:CastTime()
# int
item:CastTime_()
# int
item:CharmFile()
# string
item:CharmFileID()
# uint32
item:Clairvoyance()
# uint32
item:Classes()
# uint32
item:ClickName()
# string
item:Click_Effect()
# int
item:Click_Level()
# int
item:Click_Level2()
# int
item:Click_Type()
# int
item:Color()
# uint32
item:CombatEffects()
# int
item:Comment()
# string
item:DR()
# int
item:DSMitigation()
# uint32
item:Damage()
# uint32
item:DamageShield()
# int32
item:Deity()
# uint32
item:Delay()
# int
item:DotShielding()
# int32
item:ElemDmgAmt()
# int
item:ElemDmgType()
# int
item:EliteMaterial()
# uint32
item:Endur()
# int32
item:EnduranceRegen()
# int32
item:ExpendableArrow()
# int
item:ExtraDmgAmt()
# uint32
item:ExtraDmgSkill()
# uint32
item:FR()
# int
item:FVNoDrop()
# int
item:FactionAmt1()
# int
item:FactionAmt2()
# int
item:FactionAmt3()
# int
item:FactionAmt4()
# int
item:FactionMod1()
# int
item:FactionMod2()
# int
item:FactionMod3()
# int
item:FactionMod4()
# int
item:Favor()
# uint32
item:Filename()
# string
item:FocusName()
# string
item:Focus_Effect()
# int
item:Focus_Level()
# int
item:Focus_Level2()
# int
item:Focus_Type()
# int
item:Fulfilment()
# uint32
item:GetWorn_Type()
# int
item:GuildFavor()
# uint32
item:HP()
# int
item:Haste()
# int32
item:HealAmt()
# int
item:HeroicAgi()
# int
item:HeroicCR()
# int
item:HeroicCha()
# int
item:HeroicDR()
# int
item:HeroicDex()
# int
item:HeroicFR()
# int
item:HeroicInt()
# int
item:HeroicMR()
# int
item:HeroicPR()
# int
item:HeroicSVCorrup()
# int
item:HeroicSta()
# int
item:HeroicStr()
# int
item:HeroicWis()
# int
item:ID()
# uint32
item:IDFile()
# string
item:Icon()
# uint32
item:ItemClass()
# int
item:ItemType()
# int
item:LDoNPrice()
# uint32
item:LDoNSellBackRate()
# uint32
item:LDoNSold()
# uint32
item:LDoNTheme()
# uint32
item:Light()
# int
item:Lore()
# string
item:LoreFlag()
# bool
item:LoreGroup()
# int32
item:MR()
# int
item:Magic()
# bool
item:Mana()
# int
item:ManaRegen()
# int32
item:Material()
# int
item:MaxCharges()
# int
item:MinStatus()
# int
item:Name()
# string
item:NoDrop()
# int
item:NoPet()
# bool
item:NoRent()
# int
item:NoTransfer()
# bool
item:PR()
# int
item:PendingLoreFlag()
# bool
item:PointType()
# uint32
item:PotionBelt()
# bool
item:PotionBeltSlots()
# int
item:Price()
# uint32
item:ProcName()
# string
item:ProcRate()
# int
item:Proc_Effect()
# int
item:Proc_Level()
# int
item:Proc_Level2()
# int
item:Proc_Type()
# int
item:Purity()
# uint32
item:QuestItemFlag()
# bool
item:Races()
# uint32
item:Range()
# int
item:RecLevel()
# int
item:RecSkill()
# int
item:RecastDelay()
# uint32
item:RecastType()
# uint32
item:Regen()
# int32
item:ReqLevel()
# int
item:SVCorruption()
# int
item:ScriptFileID()
# uint32
item:ScrollName()
# string
item:Scroll_Effect()
# int
item:Scroll_Level()
# int
item:Scroll_Level2()
# int
item:Scroll_Type()
# int
item:SellRate()
# double
item:Shielding()
# int
item:Size()
# int
item:SkillModType()
# uint32
item:SkillModValue()
# int
item:Slots()
# uint32
item:SpellDmg()
# int
item:SpellShield()
# int
item:StackSize()
# int
item:Stackable()
# bool
item:StrikeThrough()
# int
item:StunResist()
# int
item:SummonedFlag()
# bool
item:Tradeskills()
# bool
item:Weight()
# int
item:WornName()
# string
item:Worn_Effect()
# int
item:Worn_Level()
# int
item:Worn_Level2()
# int